Iwata Ask: Donkey Kong Country Returns
junio 23, 2010 Deja un comentario
Aquí les traigo una entrebista que hiso Satoru Iwata(uno de los grandes de nintendo) a Kensuke Tanabe(uno de los desarolladores de Donkey Kong Country) aqui esta el video (en ingles)
y aqui les trate de traducir un poco algunas cosas no estan muy bien traducidas a esas les puse una (?)
Traducion:
Iwata: La razon por al cual te intive, es porque estas trabajando en un resien anunciado juego Donkey Kong Country Returns, en otra ocacion tu trabajaste en retro studios 3 juegos metroid prime y cuando estabas discutiendo que seria lo proximo que arias, algo susedio
Kensuke Tanabe:Es verdad, si mas no recuerdo alrededor de abril de 2008 carios miembros principales de retro los cuales avian estado 8 o 7 años trabajando en la serie metroid prime, recien abian dejado la compañia, justo en ese tiempo me escuche que Miyamoto-san queria hacer un nuevo juego de donkey kong y estaba buscando un promotor para trabajar en el proyecto, y me pregunto si conosia un buen estudio para poder desarollarlo, pensandolo un momento recorde que Michael Kelbaugh , retro estudio estubo un tiempo trabajando en la saga de Donkey Kong country, por un corto tiempo en nintendo america, y anteriormente me dijo que le gustaria trabajar otraves en la saga de donkey kong country, y ahi me dije a mi mismo aqui hay algo
Iwata: Suena como algo de fe(?)
Kensuke Tanabe: lo fue
Kensuke Tanabe: Desde ahi las cosas se movieron rapido Retro Estudios bino a japon y recuerdo a ti diciendoles a Retro la misma cosa, el trabajo japones hacia retro es traducido en destino o fe (?)
Entonses Michael sugirio que el nombre codigo de este proyecto sea la letra F con la letra 8 (en ingles 8(eight) se pronucia eigt y si le pones una F suena como Faith que significa Fe ) con el nombre del proyecto ya definido, ya estabamos listos para emezar el juego
Iwata: me puedes decir como es estar trabajando con este juego(?)
Kensuke Tanabe:En cuanto fue sugerido que el nombre del jeugo fuera Donkey Kong Country returns pronto decidimos que queriamos hacer el jeugo basado en el primer jeudo de Donkey Kong Country para el Super Famicom o el Super NES como lo conocen en America, queriamos que la gente tubiera un poco del sentimiento nostalgico y un poco de material nuevo y fresco
Iwata: Es el mismo reto que teniamos cuando queriamos sacar el New Super Mario Brothers Wii, todos recordabamos que cuando lo jugamos que cuando lo jugaron fue una reacion muy positiva y ese recuerdo esta purificado en nuestras mentes, y trae sonrisas a la gente cuando recuerda.Y la gente no pensaria lo mismo si hicieramos el juego exactamente igual, Podemos hacerlo verlo mucho mejor pero ahi es donde nos hacemos esa gran pregunta ¿Si tiene que haber otras caracteristicas y cual tendra que ser el nuevo y emocionante factor ?
Kensuke Tanabe: Cierto, Cuando Donkey Kong Jungle salio o un poco despues de que saliera, escuche un poco sobre el juego y tenia que encotnrar una manera de que Donkey Kong Country Returns destacara, en ese punto no sabia del nuevo mario brothers, bueno regresando los juegos de Donkey Kong Country siempre tenias a Donkey Kong y a Diddy kong pero realmente el jugador nunca tubo control total de los 2 personajes por separado, siempre fue como en relevos
Iwata: Si controlabas uno y el otro te seguia
Kensuke Tanabe:Eso lo que queriamos cambiar, en el desarrollo del juego desdimos que 2 personas jugarían al mismo tiempo que es la primera ves en la series.Miyamoto reaciono de la siguiente manera el dijo que es suficientemente dificil hacer una buena experiencia de juego con un jugador y que seria doblemente difcil hacer una buena experiencia de jeugo con 2 jugadores
Iwata:eso dijo mientras el estaba haciendo un jeugo de 4 jugadores ? *risa*
Kensuke Tanabe: Recuerda yo no sabia eso en ese momento, pero creo que fue buen retro tomar dejar 2 jugadores. En este jugo Diddy Kong lleca un jet pack en su espalda, si dejas aplastado el boton despues de saltar haces que Diddy kong llegue mas lejos, entonses es mas facil moverte alrededor, si haces eso miestras Donkey Kong lleva a Diddy kong en su espalda pueras causar el mismo efecto, asi puedes ayudar a tu compañero si lo nesesita.
Trabajando en este sitema cooperativo fue de lo primero que les platique con antisipacion a detalle a Retro Estudios
Iwata:Retro Estudios a jugado el Donkey Kong Country original con detalle?
Kensuke Tanabe:Si son bastante buenos *risa*
Iwata:Supongo que eso a traido muchas ideas
Kensuke Tanabe: Cierto, pero cuando estoy trabajando en esenarios en los que no te detienes como si estuvieras a maxima velocidad, entonses me detengo y pienso que debe de haber lugares para parar y calcular su proximo movimientos.
Claro que Retro Estudios tambien piensa en los jugadores casuales y que los niveles pueden ser un poco dificiles
Iwata: Kensuke Tanabe-san Donkey Kong country es una saga de juegos que an estado jugando gente desda asu mucho mucho tiempo y ahora hace un regreso que quieres dejar a la gente que a estado jugado el juego (?)
Kensuke Tanabe: Es una buena pregunta, bueno comenzamos con el sonido (musica), Miyamoto y Nintendo America tienen un fuerte opinon sobre el sonido, quieren estar seguros que el sonido y la musica de un juego original tiene que quedar intacta, Aparte del las graficas las musica causa una gran imprecion a las personas
Iwata: Exactamente la gente siempre esta hablando sobre la apariencia del juego si la resoluciones es buena
Kensuke Tanabe: La musica te trae recuerdos y te hace sentir nostalgico, pero bueno la music ate ayuda a sentirte nostalgio y las graficas hacen cambiar las cosas el donkey kong original las graficas eran en 2D, pero este nuevo titulo hace todo el mundo en 3 dimenciones, todo inclusibe el backgorund esta hecho de polígonos.
Quiero que la gente aprecie los aspectos nostalgicos la musica y la graficas y tambien lo nuevo el 2 player mode y los graficos detallados. Quiero que la gente aprecie lo nuevo y lo clasico de este juego
Iwata: Todo esto me hace pensar que este jugo esta hecho de pura Fe
